Coreea de Sud folosește jocurile video pentru promovarea turismului
Escrito por radio10.es el 10 de octubre de 2026

Coreea de Sud lansează o strategie neobișnuită pentru promovarea turismului. Organizația Națională de Turism din Coreea, cunoscută sub acronimul KTO, a încheiat un parteneriat cu NEXON Games pentru a introduce peisaje inspirate din locuri reale în jocul „Woochi the Wayfarer”.
Turismul ajunge în lumea jocurilor video
Într-o perioadă în care tot mai mulți oameni își descoperă viitoarele destinații de vacanță prin intermediul internetului, al platformelor digitale și al jocurilor video, autoritățile sud-coreene caută noi metode de a atrage turiști străini.
Potrivit informațiilor prezentate de publicația The Korea Times, Organizația Națională de Turism din Coreea a anunțat un parteneriat strategic cu NEXON Games, unul dintre cei mai importanți dezvoltatori de jocuri video din țară.
Prin această colaborare, jocurile video sunt transformate într-un instrument suplimentar de promovare a destinațiilor turistice sud-coreene.
O arhivă cu 71.000 de imagini și materiale video
În cadrul parteneriatului, KTO pune la dispoziția dezvoltatorilor propria arhivă digitală de înaltă definiție. Aceasta conține aproximativ 71.000 de fotografii și materiale video care au fost verificate de specialiști.
Materialele pot fi folosite de echipele de dezvoltare pentru a recrea cât mai fidel anumite peisaje, clădiri, zone geografice și elemente ale patrimoniului sud-coreean.
Scopul este realizarea unor spații virtuale care să semene cât mai mult cu locurile reale, astfel încât jucătorii să poată descoperi indirect o parte din Coreea de Sud în timp ce se joacă.

„Woochi the Wayfarer”, proiectul-pilot
Primul proiect care beneficiază de această inițiativă este „Woochi the Wayfarer”, un joc de acțiune și aventură aflat în dezvoltare la NEXON Games.
Titlul este inspirat din povestea clasică coreeană „Jeon Woo-chi” și plasează acțiunea într-un univers fantastic asociat perioadei Dinastiei Joseon.
Prin utilizarea materialelor vizuale furnizate de KTO, dezvoltatorii pot recrea elemente inspirate din geografia, arhitectura și patrimoniul cultural al Coreei de Sud, evitând, în anumite cazuri, reprezentările complet fictive ale acestor elemente.
Jocurile video, noul instrument de promovare turistică
Oficialii sud-coreeni consideră că succesul internațional al produselor culturale din Coreea de Sud poate fi extins și către industria jocurilor video.
În ultimii ani, muzica, serialele, filmele și gastronomia sud-coreeană au devenit cunoscute la nivel mondial, iar autoritățile încearcă să valorifice aceeași expunere internațională și prin intermediul gamingului.
Reprezentanții KTO susțin că datele turistice și materialele utilizate inclusiv în proiecte bazate pe inteligență artificială pot deveni resurse importante pentru colaborări între diferite industrii.
În acest context, un joc video poate depăși rolul de produs de divertisment și poate contribui la prezentarea unor locuri reale către milioane de jucători.
De la ecran la vacanță
Strategia reprezintă o abordare diferită față de metodele tradiționale de promovare, precum reclamele televizate sau campaniile clasice desfășurate pe rețelele sociale.
În loc să prezinte pur și simplu o destinație într-o reclamă, autoritățile vor ca anumite locuri reale să fie integrate direct în experiența narativă a unui joc video.
Astfel, un jucător poate ajunge să descopere un peisaj sau o construcție virtuală și să fie curios să vadă locul respectiv în realitate.
Locațiile din joc vor fi conectate cu cele reale
După lansarea oficială a jocului „Woochi the Wayfarer”, KTO și NEXON Games intenționează să dezvolte campanii de marketing dedicate.
Aceste campanii vor face legătura între locațiile prezentate în joc și echivalentele lor din lumea reală. Jucătorii ar urma să aibă acces la ghiduri și hărți care să îi ajute să identifice și să viziteze locurile care le-au atras atenția în timpul jocului.
Prin această strategie, experiența virtuală poate deveni un punct de plecare pentru o experiență turistică reală.
În loc să descopere o destinație doar printr-o fotografie sau un videoclip publicitar, turiștii pot ajunge să o cunoască mai întâi prin intermediul unei povești interactive.
Inițiativa Coreei de Sud arată astfel cum industria turismului începe să caute forme tot mai neobișnuite de promovare, folosind tehnologia și divertismentul pentru a apropia publicul internațional de destinațiile reale.
Sursa: libertatea • Foto: generata cu AI
Build your own radio, podcast or audiobook app on iOS and Android — no code required. Try the live demo at nerapo.app – no signup or card needed.